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24/5/13

Juego de mierda: Mortal Kombat 4(GBC)


Que MK4 es uno de los puntos mas bajos de la saga no es ninguna sorpresa, pero el hecho de que su "port" para la GBC se encuentra inclusive muy por debajo de las demás versiones tampoco lo es.
Pero a continuación repasare algunos de los puntos que hicieron a este juego tan malo e injugable.



MK4 para la GBC aparece algunos pocos años después de la fantástica versión(en estándares de GB) para Game Boy monocromo de Killer Instinct, reconocida que pese a las limitaciones del sistema, pudo empujar un buen juego de peleas portátil con una buena parte de la emoción del original.

En el juego encontrábamos:

  • Movimientos de personajes acartonados(si incluso considerando que es un juego de GBC)
  • Sprites pobremente diseñados y poco distinguibles que hacen parecer a los aliens de Galaxian obras de arte.
  • Peleas lentas, estupidas y con pocos movimientos, algunos de ellos muy difíciles de ejecutar debido a los limitados controles de GBC
  • Fatalities totalmente ridiculas, que fueron vendidas como verdaderas secuencias FMV, uno no debería de esperar mucho en un GB pero esto.....
  • Música tediosa, medio repetitiva y que generaba a uno solo una cosa, dejar la consola muda, y un GB mudo era algo un poco aburrido, aun mas considerando este titulo.
  • Parece que no aprendieron nada de las anteriores entregas para el GB Monocromo, que eran peores.
  • Los coloreados de los sprites eran chillones y estúpidos, si de nuevo, incluso siendo GBC.
Parece que no han aprendido mucho a lo largo de los años en cuanto a la calidad de las entregas de esta saga en portátiles, algunos años después tenemos Mortal Kombat Advance(2001) que parece ser un port de MK3 deficiente en varios aspectos, como la dificultad, pero aun así jugable. Un port crudo de Deception para PSP con errores gráficos y NINGUNA novedad, y mas recientemente una entrega de MK9 para PS Vita que cuenta con gráficas muy por debajo del estandar Vita, entre otras cosas.

Si tuviera que darle una nota a este juego esa seria:


  • Gráficos: 4/10
  • Sonido: 3/10
  • Gameplay: 2/10
  • Nota general: 3/10


Stay tuned.

21/5/12

Análisis Clásico: Antartic Adventure[ColecoVision][Konami]

Totalmente cierto es el hecho de que antes los juegos mas sencillos eran de lo mas divertidos, y que con propuestas simples uno se divertía de lo mas, obviamente eso ya casi no sucede hoy, los videojuegos han evolucionado(no totalmente para bien) hacia nuevos géneros, antes imposibles de recrear con la tecnología mas básica comparada a la actual.
Pero si nos remontamos a esa época mas simple, encontraremos muchos clásicos que si supieron usar esa simpleza a su favor de la mejor manera y obtener los mejores resultados, entre esos clásicos ahí muchos juegos conocidos que marcaron la historia de los videojuegos y los videojugadores, mientras que otros no tanto y quedaron al olvido o totalmente desconocidos para otras personas, tal es el caso de el juego que me encargare analizar a continuación, nada mas y nada menos que del genial Antartic Adventure(Aunque ya lo sabían por el titulo xD).



¿De que va el juego?

Como mencionaba antes, la temática del juego es de lo mas simple pero logra ser altamente entretenida y en su simpleza superar a otros juegos de la época, para empezar ahí que mencionar que controlamos al Pequeño Penta, un pingüino que a lo largo de 10 fases heladas deberá ir superando diferentes obstáculos en su camino para llegar a su objetivo, el chiste del juego va en ir avanzando hacia adelante(sin frenar) lo mas rápido que podamos y recogiendo la mayor cantidad de objetos(Banderas y lo que creo son camarones), hasta llegar a las diferentes bases heladas en las locaciones a las que debemos llegar(entre las que están Australia, Francia y otras), todo esto antes de que el cronometro llegue a cero, o de lo contrario habremos perdido.


Modos de juego

El juego no tiene diferentes modos de juego, sino lo que podrían considerarse los mismos niveles con dificultades variadas, las cuales son:
  • Level 1
  • Level 2
  • Level 3
Estas podrían considerarse como: Fácil, Normal y Difícil en los estándares de juego de hoy en día(y otros juegos de la época).

Siendo todos estos modos muy retadores, la diferente posición y cantidad de obstáculos y objetos le daban a este juego cierto Replay value para que los jugadores que disfrutaban de retos pudieran volver a hacer un desafió que antes habían completado con mayor facilidad, aunque si bien esto se aplica a muchos juegos, siempre vale la pena mencionarlo en un análisis.

¿Y los Gráficos?

Otro punto muy a destacar son los gráficos de este juego, los cuales podemos comparar con los de los juegos con Mode-7 de Super Nintendo, aunque claro estos tienen un nivel de detalle y calidad muy inferior a los anteriormente mencionados, pero de que se ven de lo mejor para su época no hay duda, por ejemplo cuando nos estamos acercando a un pozo cada ves lo vemos mas cercano y con mas profundidad , algo muy parecido pasa cuando nos estamos acercando a la base a llegar, entre otros detalles que hicieron los gráficos de este juego un deleite para los jugadores de la época.


En cuanto a el sonido

Si de el sonido se trata, no hay duda de que este juego cumple con su cometido, sin llegar a ser una banda sonora memorable, y aunque algo repetitiva en muchos casos, la cancion que escuchamos una y otra vez en el juego es Les Patineurs del compositor de musica popular Émile Waldteufel, pero claro, en este caso en su estilo 8 bits.

Puntuaciones:
  • Gráficos: 9/10
  • Sonido: 7/10
  • Gameplay: 8/10
  • Puntuación final: 8/10

Espero que este análisis haya gustado, saludos.

Análisis de Clásico: Arkanoid [NES][Taito]



Aunque no deja de ser en gran parte un clon del también famoso Breakout de Atari, este juego innovo en muchas otras cosas de las cuales el anterior carecía.
Para empezar se puede destacar las píldoras que al tocar con nuestra "Nave Vaus", obteniamos diferentes poderes tales como:

  • Agrandar la nave
  • Pasar al siguiente nivel
  • Disparar rayos láser
  • Mas vidas
  • Mas pelotas
  • Hacer mas lenta/s la/s pelota/s
  • Agarrar la pelota
Ademas de que podíamos encontrar diferentes formas a lo largo de los niveles las cuales al ser golpeadas nos daban una mayor puntuación, y aunque suene como nada para un juego de puzzle hoy en día, fue realmente revolucionario para su tiempo. También vale la pena mencionar los diferentes y coloridos diseños por cada nivel lo cual le agrego mucha mas originalidad que su precursor histórico ya anteriormente mencionado: Breakout, Aunque quizá por obvias razones, ya que la primera versión de este era de compuertas lógicas, tal cual su similar hizo, el tan conocido Pong, de el cual Breakout, Arkanoid y el resto de clones de romper ladrillos por el estilo, son descendientes directos.



Otro punto fuerte a destacar en esta versión que estoy analizando es la del Control Vaus, si bien esta versión se podía jugar perfectamente con otro control regular de NES, también podemos encontrar de estas rarezas, en este caso al adquirir el juego(a veces), podíamos tener la suerte de uno de estos trata de un control con un simple botón y una perilla que girábamos para mover a nuestra Vaus, simple como suena, fue lo que dio la mejor experiencia de juego para Arkanoid, y quizás el principal aditivo de esta versión.

Control Vaus en cuestión
Siendo nuestro principal objetivo en el juego, al llegar al ultimo nivel, el cual es el numero 33, nos encontraremos con Doh, un enemigo con un diseño muy similar al de los Moais que se encuentran en la Isla de Pascua, al cual debíamos atacar con todo lo que tuviéramos y utilizando solo las vidas restantes para derrotarlo, de lo contrario, y similar a muchos otros juegos, debíamos empezar todo devuelta, lo cual frustraba mucho, pero como mencione y como muchos saben, era algo típico para los juegos de la época.

Si nos paramos a fijar en las incontables mejoras gráficas que este juego poseía con respecto a los Breakout(Aunque sea en parte por ser mas nuevo), sabremos que los de Taito le pusieron bastante empeño, y si bien la versión de NES no gozaba de todas las características especiales que algunas de las otras tenían, seguía siendo muy innovador con respecto al anteriormente mencionado.    

Si bien Arkanoid ha tenido incontables secuelas, cada una con muchas mejoras respecto a la anterior, encontre necesario, tanto como porque es un clásico, como por ser una de las mas conocidas(sin contar al control Vaus), a la version de NES como la elegida para ser analizada.

Eso ha sido todo.