7/6/13

Banjo Pilot(GBA)

Si bien tras la compra de Rare por parte de Microsoft en 2005 se creía que no se volvería a ver su presencia por las consolas de Nintendo, quienes pensaran esto estaban equivocados, ya que Rare continuaría(y continua) publicando para las portátiles de Nintendo ya que MS no tiene la suya.

Uno de estos títulos, que vio la luz en el GBA, fue Banjo Pilot un juego que traía reminiscencias(o mas bien toda la experiencia) de los juegos Mode 7 de la SNES. Si bien Rare originalmente iba a utilizar el Voxeles (con los cual podría haberse visto con un aspecto casi como un juego de DS de temprano lanzamiento), por alguna razón(probablemente almacenamiento de los cartuchos) decidieron apegarse a un estilo mas utilizado en GBA.



El juego no es ninguna maravilla pero ofrecía un gameplay similar al de los aviones en Diddy Kong Racing(N64), diferentes items y personajes reconocidos de la franquicia, pero al considerar que era un juego portátil, nos encontramos que se puede apegar bien al estándar y ser nada mas que una diversión efímera para tiempos libres o entre un viaje.

Quizas el mayor defecto lo encontramos en sus controles, que al estar limitados a un solo pad, y no muy bien adaptados, se pueden volver un fastidio para quien este acostumbrado a otros juegos de carreras para la GBA con controles mas sencillos como un F-Zero.

¿Una calificación?:


  • Graficos: 6/10(No sobresale del montón en GBA, si solo se hubieran quedado con los voxeles...)
  • Sonido: 6.5/10(La típica banda sonora de un Banjo, pero con menos calidad y mas repetitiva)
  • Gameplay: 7/10(Las físicas no ayudan mucho a los novatos, pero el MP le da un buen plus.)
  • Nota: 6.5/10
Para quien quiera probar el prototipo con el debido emulador, aquí esta el link de descarga.

24/5/13

Juego de mierda: Mortal Kombat 4(GBC)


Que MK4 es uno de los puntos mas bajos de la saga no es ninguna sorpresa, pero el hecho de que su "port" para la GBC se encuentra inclusive muy por debajo de las demás versiones tampoco lo es.
Pero a continuación repasare algunos de los puntos que hicieron a este juego tan malo e injugable.



MK4 para la GBC aparece algunos pocos años después de la fantástica versión(en estándares de GB) para Game Boy monocromo de Killer Instinct, reconocida que pese a las limitaciones del sistema, pudo empujar un buen juego de peleas portátil con una buena parte de la emoción del original.

En el juego encontrábamos:

  • Movimientos de personajes acartonados(si incluso considerando que es un juego de GBC)
  • Sprites pobremente diseñados y poco distinguibles que hacen parecer a los aliens de Galaxian obras de arte.
  • Peleas lentas, estupidas y con pocos movimientos, algunos de ellos muy difíciles de ejecutar debido a los limitados controles de GBC
  • Fatalities totalmente ridiculas, que fueron vendidas como verdaderas secuencias FMV, uno no debería de esperar mucho en un GB pero esto.....
  • Música tediosa, medio repetitiva y que generaba a uno solo una cosa, dejar la consola muda, y un GB mudo era algo un poco aburrido, aun mas considerando este titulo.
  • Parece que no aprendieron nada de las anteriores entregas para el GB Monocromo, que eran peores.
  • Los coloreados de los sprites eran chillones y estúpidos, si de nuevo, incluso siendo GBC.
Parece que no han aprendido mucho a lo largo de los años en cuanto a la calidad de las entregas de esta saga en portátiles, algunos años después tenemos Mortal Kombat Advance(2001) que parece ser un port de MK3 deficiente en varios aspectos, como la dificultad, pero aun así jugable. Un port crudo de Deception para PSP con errores gráficos y NINGUNA novedad, y mas recientemente una entrega de MK9 para PS Vita que cuenta con gráficas muy por debajo del estandar Vita, entre otras cosas.

Si tuviera que darle una nota a este juego esa seria:


  • Gráficos: 4/10
  • Sonido: 3/10
  • Gameplay: 2/10
  • Nota general: 3/10


Stay tuned.

17/5/13

California Raisins: The Grape Escape[Juego que nunca vio la luz]


Primero que nada tengo que aclarar que Las California Raisins eran un grupo ficticio de R&B que protagonizaba comerciales entre otras cosas en los 80's y 90's en los Estados Unidos. Quizás algunos las conozcan mejor gracias a su parodia mas reciente en Los Simpsons.

Su popularidad fue tal, que para 1990 nada menos que Capcom decidio crear un juego basado en las famosas pasas.

Presentando un Gameplay muy similar al de DuckTales o Mega Man, lo que podría haber sido un clásico termino estancado en nada, las razones mas probables para esto pueden ser el posterior olvido y abandono de las CR, tanto como su poco conocimiento fuera de los Estados Unidos.

Algunos de los detalles del juego eran la capacidad de encontrar notas musicales para ser invencible por un periodo de tiempo limitado, algunos de estos items se encontraban disparando a objetos a lo largo del escenario.

Fuera de todo esto, no pasaba de ser mas que un juego corriente de plataformas, que podría haber sido o no un juego algo reconocido.

No llego al ambito comercial, pero si a varias revistas para su análisis  por tal razón los cartuchos de este juego se han convertido en artículos de colección carisimos.

Para el que quiera probarlo, la ROM anda por todas partes(sitios de emulación).

Por cierto, asi como yo no lo considero malo, muchos lo hacen, mas bien tachándolo de mediocre, aunque nunca se sabra como fue el producto final por mas terminado que este haya estado.

15/5/13

(Algunos de) los mejores FPS de todos los tiempos(quizás)

Los FPS, son un genero tan presente hoy en día gracias(o quizás no) a sagas como CoD o BF, especialmente por este primero, que gracias a su poca originalidad pero llamativo multiplayer a arrastrado un gran montón de jugadores(varios de ellos casualones que de videojuegos te nombran como mucho dos, el Wii Sports y el FIFA), pero de entre tanta repetición a lo largo de los años han habido juegos que destacan de entre el montón  esos que tienen brillo propio, que cuando uno ve la caratula sabe que esta a punto de jugar algo serio.

Sin dar mas charla paso a listar los FPS que yo amo, tanto como el maní, y eso es mucho.

Halo: Combat Evolved

Hoy en día  Halo es sinónimo de calidad, y de pendejos de 13 jodiendo a insultos en el Live, pero sobre todo calidad.
En sus inicios un juego que iba a ser un pseudo RTS se convirtió rápidamente en una exclusiva para la primera XBO(ademas de su primer juego), llegando a ser algo grande.
El mejor punto de este juego sin duda es su supremo multiplayer, que hasta día de hoy no ha sido superado por ninguna de sus secuelas(que buenas si son) y  solo imitado.
Hasta creo que en PC sigue siendo jugado en su online de la versión reducida a MP, Custom Edition.

Quake

Poco hay que decir sobre este juego, su nombre es sinónimo instantáneo de calidad, un juego que para aquel 1996 supuso un antes y un después incluso mayor que el de su predecesor de alma y compañía Doom.
El juego es el genio de John Carmack representado en toda su extensión  con intensas misiones, sangre y tonos oscuros, Quake supuso una revolución no solo por su inmersión única, sino por el antes y después que supuso su motor gráfico, el Quake Engine.
Ni hablar de su secuela que supuso incontables mejoras(y mi favorita personal), Quake 2.


Battlefield 1942

BF1942 supuso la incursión en un nuevo(podría llamarsele) subgénero de los FPS, los estratégicos  un juego que pese a sus físicas irreales entre otras cosas, supuso toda una evolución realista para el momento.
Con hasta 64  jugadores por equipo cumpliendo diferentes tareas(véase medico, francotirador), mapas gigantescos para su momento, BF nos sumergía en una experiencia realista, totalmente adictiva, y genial.
Vehículos, ordenes a nuestro equipo, y todo formaban una experiencia que hasta el dia de hoy sigue vigente, aunque se ha perdido un poco después de BF2: MC.

Eso seria todo por ahora(quizás haga 2da parte), stay tuned.

Esa sensación super-poligonal.

El "Hornet" coche insignia de Daytona
Quienes vimos por primera vez gráficos poligonales, fuera en el tiempo que fuera, sabemos el asombro  que estos nos causaron, sin importar que tan horrendamente "cuadrados" se vean comparados con los logrados con la tecnología actual. Si existe un juego por excelencia que me provocara gritar cuando lo viera "Pero la gran p*ta que real", ese juego tiene que ser Daytona USA. Claro hoy en dia se ve super anticuado, pero a la hora de poner la ficha, sentarse en la cabina, elegir pista y decidir entre manual o auto(los niños siempre le iban al auto lol) uno se sentía sumergido en esta experiencia surrealista  rodeado de ruidos del lugar ademas de la frenética música pseudo electrónica que tocaba mientras corríamos a toda velocidad.

Hoy en día se han perdido todas estas experiencias por el bien del juego en linea en consolas domesticas, esto es una manera mucho mas evolucionada de jugar, no digo que sea malo, pero se pierde el sentimiento de las arcadias, aunque siempre queda el recuerdo de los buenos momentos.